不过,程序员被惹怒后之后,还会有一些比”删库跑路”更绝的操作。
1978年,雅达利公司是当时家用主机游戏市场的老大,被华纳通讯收购后,新老板雷蒙·卡萨尔上任。此人之前是纺织品公司老板,压榨纺织工人惯了,到雅达利也不把游戏程序员当回事。
上任后,他要求所有卡带上一律只标“雅达利“,不允许制作人等的名字印在包装或卡带上,所有参与制作游戏的人也没有版权分成,只拿一份死工资。
在雅达利,游戏程序员沃伦·宾耐特领着2.2万美元年薪,对雅达利的高压政策非常不满,越努力工作,心里越不平衡。终于,他想出了个主意:不让我在包装上署名?那我就搁游戏里。
沃伦当时正在研发一款动作冒险游戏《冒险》,他设计了一个隐藏关卡,写上“Created by Warren Robinett”(沃伦·宾耐特制作)。写了名字还不过瘾,他还为这两行大字添加了闪烁效果。
游戏开发完,沃伦也没跟公司提及过这个秘密,他甚至也不管游戏发售,直接辞职去欧洲旅行了。《冒险》在开售后卖出了100多万套,成为雅达利游戏史上销量第七的游戏。
一年后,一位15岁的男孩偶然间发现这个彩蛋,并告知雅达利公司,雅达利公司才知道此事。然而,他们发现代码无法修改,字也去不掉,沃伦又早已辞职。
如果要收回游戏卡带,重新修复制作,至少要花费10万美元的成本,雅达利又不舍得花这钱。最后决定将错就错,宣称这就是游戏彩蛋。
几年后,雅达利倒闭了。沃伦·宾耐特却因为《冒险》这个游戏,加上这个“彩蛋“的故事,到处演讲,成为了传奇的游戏的开发者。