美国艺电企业(EA)周一达到了一项协议书,以12亿美金的价钱回收美国视頻游戏制作公司Codemasters。
该笔买卖额度超出了竞争者Take-Two Interactive和Codemasters以前达到的买卖。就在上一月,Take-Two愿意以7.26万欧(9.71亿美金)的价钱回收Codemasters。
Codemasters在一份新闻稿件中表明:“Codemasters股东会早已从各个领域考虑到了EA的价格,并觉得EA的价格对Codemasters公司股东来讲,比Take-Two的价格更优质。”
EA表明,Codemasters的公司股东将从每一股优先股中得到 6.04欧元现钱。该买卖预估将于2021年第一季度进行。
对Codemasters的回收是EA历史时间规模较大 的一笔买卖。受肺炎疫情危害对手机游戏的要求持续提升,游戏视频领域的融合日益加重。
2020年9月,微软公司公布将耗资75亿美金回收有着贝塞斯达软件开发公司(Bethesda Softworks)的ZeniMax Media,它是微软公司在历史上最大的游戏并购案。
材料显示信息,欧美国家的游戏开发商Codemasters创立于1986年,关键游戏有霸主系列产品(overlord)、尘埃系列、急速房车赛系列产品、闪点行动:精英部队系列产品、火爆系列产品、随意的殒落系列产品这些。合拼以后,彼此将相互有着急速房车赛系列产品等手机游戏的使用权。
注:照片来源于Codemasters官网截屏
与艺电的合拼将使这种大型网络游戏与时兴的赛车手游系列产品《极速需要》(Need for Speed)有着一样的使用权。
据了解,EA对Codemasters明确提出了比Take-Two高些的价格。Take-Two是全世界一些最火爆的系列产品手机游戏的房地产商,包含侠盗猎车手和鲜红色身亡。
专业人士剖析,从一些层面看来,EA的行为令人觉得是在防御力,由于他们早已遭受了Take Two的冲击性。
Take-Two周一在一份简洁明了申明答复表,已经考虑到其与Codemasters的关联,并将在适度的情况下进一步公布。