根据市场研究机构Niko Partners的最新PC和手机游戏报告,2019年中国的PC和手机游戏收入达到331亿美元,预计到2024年将增长至467亿美元。
新的预测考虑到了大流行的影响。例如,Niko Partners现在预计,由于在中国的网吧玩游戏遇到困难,PC游戏收入在2020年将下降5%,但由于需求增加,移动游戏的预测已经上调,Lisa Cosmas Hanson在给我们的一封电子邮件中说。 GamesBeat。Cosmas Hanson 在我们最近的2020年GamesBeat峰会活动中主持了一个小组,讨论了大流行对中国的影响。
中国在2019年拥有6.85亿游戏玩家,预计到2024年将增长到7.72亿。到2024年,约有6.37亿将是手机游戏玩家,值得注意的是PC玩家也将玩手机游戏。
手机游戏在2019年创造了185亿美元的收入,比上年增长18.2%。Niko预计,到2024年,手机游戏的收入将增长到320亿美元。这不包括手机游戏出口的收入64亿美元,比2018年增长21%。
女性游戏玩家正在上升,2018年占游戏玩家总数的42%,2019年占46%,预计到2020年将达到50%,主要在移动平台上。
2019年PC游戏收入下降4%至146亿美元,并且预计还会进一步下降,尤其是由于COVID-19对网吧的影响,自冠状病毒袭击以来,网吧在中国已经关闭。
中国游戏玩家继续受到电子竞技的鼓舞,电子竞技游戏收入达到了139亿美元。预计到2024年,这一数字将增至232亿美元。2019年电子竞技游戏总收入为139亿美元,占总收入的42%,预计到2024年将增长至232亿美元。
“ COVID-19大流行的动荡时期使我们有机会通过中国的视角观察和分析与游戏相关的人类行为。这些报告分析了市场数据结果,为2024年之前的年度预测提供依据的趋势,以及由于COVID-19,法规和其他市场因素而导致的Niko先前市场模型和预测的变化,” Cosmas Hanson说。“我很庆幸的是,在大流行期间,全世界的人们都可以从玩视频游戏中获得一些快乐,在庇护所就位规则下可以安全地在家中玩耍,而中国市场已经证明了这是事实。”
Niko Partners将在即将发布的报告中更新其对主机游戏的估计。
Cosmas Hanson说:“人们在隔离区在中国玩的更多,但是一旦恢复正常生活,这种障碍应该消失。” “在隔离期间恢复的一些经典游戏将继续很受欢迎,但是网吧将无法恢复到以前的容量,并且移动游戏将继续激增。”
她说,在Niko的中国COVID-19影响力调查中,接受调查的人中有95%表示,由于进行了隔离,他们的游戏水平更高。
她说,由于COVID-19和艰难的监管政策推迟或阻止了某些热门的全球性游戏在中国获得许可,因此PC的预测已下调。
“我们之前曾预测增长几乎持平,主要是因为移动游戏的吸引力,但相反,市场在2019年下降了4.9%,由于法规,新标题很少以及COVID-19关闭网吧而在2020年将再次下降, “ 她说。
更高的手机游戏预测的原因是对手机游戏的需求增加,更好的手机基础设施以及更多的游戏选择。Cosmas Hanson表示,电子竞技是PC和手机游戏的主要推动力。脱机锦标赛将减少COVID之后对游戏收入的一些影响,但是移动电子竞技有机会举办更广泛的主流公开锦标赛,这可能会增加移动游戏的收入。