Esports One是一家初创公司,认为将幻想体育方法带入电子竞技世界是一个巨大的机会,尤其是在传统职业体育正处于停顿之时。
联合创始人兼首席运营官Sharon Winter告诉我,该公司的平台(今天将进行Beta测试)是第一个电子竞技的“多合一幻想平台”。换句话说,它不仅是您可以创建一个幻想团队与其他人竞争的网站,而且是可以研究玩家,阅读有关最新新闻的文章并观看现场比赛的地方。
而电竞一 首先,为英雄联盟支持LCS(北美)和LEC(欧洲)地区,目标是支持各种电子竞技冠军。
联合创始人兼首席执行官马特·冈宁(Matt Gunnin)表示,当他于2017年创办电子竞技One时,目标是打造“第一个也是唯一的电子竞技幻想目的地”。尽管今天的发布在许多方面实现了这一愿景,但Esports One还在发布其他数据和分析产品,同时成为了Acer的Planet 9电竞平台和《英雄联盟》发行商Riot Games的数据合作伙伴。
在Eniac Ventures和Xseed Capital的支持下,该公司还是参加MIT Play Labs加速器的一流创业公司的一部分,并表示它使用由MIT和Caltech开发的计算机视觉技术。
电子竞技创业公司为何需要这种技术水平?Gunnin将其与在电视上观看职业足球比赛进行了比较,在电视上您可以看到一条虚拟的黄线,指示一支球队需要前进多远才能实现第一杆。
他说:“想象一下,如果没有那条黄色的上下线,那就去看足球比赛。” “我们从一开始就试图构建的技术是成为电子竞技的第一线产品。”
更具体地说,Gunnin和Winter解释说,他们的计算机视觉功能使Esports One无需依赖游戏发行商的API即可跟踪游戏中的活动-尽管Gunnin补充说,当API可用时,他们很乐意将其用作“真理的中心”开始训练公司的算法。
Gunnin补充说,计划是保持基本的Esports One平台免费,然后在夏季增加高级订阅功能。
他说:“用户可以通过多种方式获得更多的见解,更多的分析,更多的研究工具,更多的互动方式。” “我们不会赌博……用户在与其他任何人竞争时不必购买优势,[我们不希望用户具有优势],因为他们需要为按月订阅统计数据付费。但是我们可以将其中一些统计数据以图表的形式提供,使其可导出。”
该公司表示,在测试阶段,该平台已经吸引了30,000名活跃参与者-而这还没有广告支出。
冈宁(Gannin)和温特(Winter)表示,现在有更多的机会来扩大电子竞技的受众群体,因为传统的球迷没有什么可看的,甚至职业篮球运动员也正在转向视频游戏竞争。
温特说:“由于人们一直待在家里……我们看到人们进入电子竞技,注册了Discord账户后,他们的社交媒体就进入了我们的社交媒体账户。” “我们加大了支持力度,以教育社区并扩大电竞观众。它正在迅速超越主流传统运动。”